//#include"game.h"
//
//void game_logic() {
//	char board[LINE_EX][COLUMN_EX];//首先定义一个实际的数组，但是扫雷的棋盘是减去一的那个
//	init_board(board);//将棋盘上面布置一些雷
//	int count = 0;//用来计数的，如果猜的数字等于 LINE*COLUMN-BOMBS 就证明全部的雷就被避开了，游戏胜利
//	int x, y;//这两个变量是用来存储坐标的
//
//	while (count!=(LINE*COLUMN - BOMBS)) {//这里用的是棋盘的大小
//		printf("请输入坐标，用空格进行分开：");
//		scanf("%d%d", &x,&y);
//	
//		char mark = 0;
//		mark=judgement(board,x,y);//对输入的坐标进行判断是否合法（是否不符合范围？是否重复？是否踩到雷？）触发不同的情况返回与之对应的字符表示
//		
//		if (mark == '*') break;//踩到雷
//			
//		if (mark == 'c') continue;//输入的不符合范围或者输入的坐标重复
//		count++;//只有输入正确的坐标才能进行到这里
//		display_board(board);//将棋盘上面的情况打印出来
//	}
//	if (count == LINE * COLUMN - BOMBS) {//这里用的也是棋盘的大小
//		printf("游戏胜利\n");
//	}
//	else {
//		printf("游戏失败\n");
//	}
//}
//
//
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//void menu() {
//	printf("----------1.开始游戏        0.退出游戏---------\n");
//}
//
//
//void play() {
//	menu();
//	int options = 0;
//	do {
//		scanf("%d", &options);
//		switch (options) {
//		case 1:
//			game_logic();
//			break;
//		case 0:
//			printf("退出游戏\n");
//			break;
//		default:
//			printf("输入错误请重新输入\n");
//		}
//	} while (options);
//}
//



//前面的内容我们还可以使用井字棋中的模式
//int main() {
//	srand((unsigned int)time(NULL));//还是会用到随机数
//	play();
//}